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スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 情報コメント スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 10 体力+10 体力の最大値が+10 体力 15 体力+20 体力 20 体力+30 スタミナ 10 ランナー スタミナゲージの消費量が減る スタミナ -10 鈍足 スタミナゲージの消費量が増える 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力+?% 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力+?% 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力+?% 防御 10 防御力+20 防御力+20 防御 15 防御力+30 防御力+30 防御 20 防御力+40 防御力+40 底力 10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力+90 底力 15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力+90、攻撃力1.5倍 底力 -15 心配性 体力が40%以下になると防御力+42、攻撃力0.7倍 運気 10 幸運 クエスト報酬枠が増える確率増加(26/32) 運気 15 激運 クエスト報酬枠が増える確率増加(29/32) 運気 -10 不運 クエスト報酬枠が増える確率低下(16/32) 運気 -20 災難 クエスト報酬枠が増える確率低下(8/32) 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが増える 切れ味 10 業物 切れ味が落ちにくくなる 切れ味 -10 なまくら 切れ味が落ちやすくなる ガード性能 10 ガード性能+1 ガード性能 20 ガード性能+2 ガード不可攻撃をガード可能に ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード性能 -15 ガード性能-2 研ぎ師 10 砥石使用高速化 研ぐ動作が1回になる(1/6?) 研ぎ師 -10 砥石性能半減 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 ボウガン/弓 装填数 10 装填数up 使用可能な弾の装填数が一発増える/溜めlv4が撃てる 装填 10 装填速度+1 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 15 装填速度+2 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 20 装填速度+3 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 -10 装填速度-1 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 装填 -15 装填速度-2 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP /ボウガン専用 貫通弾強化 10 貫通弾攻撃力UP /ボウガン専用 散弾強化 10 散弾攻撃力UP /ボウガン専用 連射 10 連射 選択している弾を一度の補充で連続して撃てる/溜め速度が速くなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくても地図が表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていても地図が表示されない 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 10 探知 ペイントボールを当てたとき飛竜の向きや状態がわかる。青は発見されてない状態 千里眼 15 自動マーキング ペイントをあてなくても飛竜の向きや状態がわかる。 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 抗菌・抗毒 10 抗菌+1 抗菌・抗毒 20 抗菌+2 オナラ無効化 達人 10 心眼 会心率UP緑5%、青10% 、白15%(切れ味黄以下は0%) 達人 15 見切り+1 会心率UP緑10%、青15%、白20%(上に同じ)、弾かれなくなる。(エフェクトは有り、モーション無くなる。切れ味は関係なく発動。ただしダメは弾かれたときと同様?) 達人 25 見切り+2 会心率UP緑15%、青20%、白25%(上に同じ)、弾かれなくなる。(詳細不明) 聴覚保護 10 耳栓 咆哮(小)を無効化 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮(大)を無効化 風圧 10 風圧【小】無効 風圧【小】無効化 風圧 15 風圧【大】無効 風圧【大】無効化 風圧 25 龍風圧無効 古龍種の特殊な風圧をも無効化 地形 10 地形ダメージ減(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 15 地形ダメージ減(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 -10 地形ダメージ増(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 地形 -15 地形ダメージ増(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 加護 10 精霊の加護 25%の確率でダメージを30%減少 加護 -10 悪霊の加護 25%の確率でダメージを30%増幅 砲術師 10 砲術師 大砲とバリスタのダメージ1.1倍 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常強化 状態変化攻撃の効果がアップ(1.25倍?) 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 -10 毒倍化 毒状態の時間が倍になる? 麻痺 10 麻痺半減 麻痺時間が半減 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 -10 麻痺倍化 麻痺時間が倍になる? 睡眠 10 睡眠半減 睡眠時間が半減 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 -10 睡眠倍化 睡眠時間が倍になる? 気絶 10 気絶確率半減 気絶しにくくなる 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 -10 気絶倍化 声帯 10 声帯麻痺毒半減 声帯 15 声帯麻痺毒無効 チャット不可状態にならなくなる 耐暑 10 暑さ半減 耐暑 15 暑さ【小】無効 耐暑 20 暑さ【大】無効 耐寒 10 寒さ半減 耐寒 15 寒さ【小】無効 耐寒 20 寒さ【大】無効 盗み無効 10 盗み無効 メラルーやゲリョスからアイテムを盗られなくなる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 10 広域化+1 薬草、回復薬、種系、解毒薬を広域化(回復量は少なめ) 広域 20 広域化+2 回復量が使用者と同量になる 爆弾強化 10 ボマー タル爆弾の威力1.5倍&爆弾系調合の成功率+25% 効果持続 10 アイテム使用強化 効果時間+50% 効果持続 -10 アイテム使用弱化 効果時間が3分の2 食事 10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる 食事 -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 回復量+25% 回復 -10 体力回復アイテム弱化 回復量-25% 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 20 ダメージ回復速度+2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 回復速度 -20 ダメージ回復速度-2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合成功率 20 調合成功率+20% 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合成功率 -20 調合成功率-15% 弾調合 10 最大弾数生産 必ず調合最大数まで生産される 錬金術 10 錬金術 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 モンスター 10 でかいの来い! キングサイズが出やすくなる? 剥ぎ取り 15 剥ぎ取り名人 モンスターから剥ぎ取れる回数+1 採取 10 採取+1 続けて採取・発掘できる確率が29/32に増加 採取 15 採取+2 続けて採取・発掘できる確率が31/32に増加 採取 -10 採取-1 続けて採取・発掘できる確率が23/32に減少 採取 -15 採取-2 続けて採取・発掘できる確率が19/32に減少 高速収集 10 高速剥ぎ取り&採取 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度アップ&飛び降り可能な段差が高くなる 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「スキル系統 値 発動スキル スキル効果」 例:「防御 10 防御+10 防御力+10アップ」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 釣り名人がない? -- 名無しさん (2024-04-01 07 37 33) 運気がない? -- 名無しさん (2023-03-16 12 11 31) 達人は耐性・ダメージ系のところにあります -- 管理人 (2015-12-21 00 08 17) 達人ないね -- 名無しさん (2015-11-14 11 31 10) ステータス系に火事場を追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-05-06 22 48 15) 火事場が無い? -- nazuti (2015-03-16 20 54 36) 採取修正、砲術師追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 19 46) 加護・食事のスキルを追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 05 47) 加護がないよ~ -- 名無しさん (2012-04-01 16 04 47) 採集スキルは採集する速度ではなく、採集できる回数が多くなる。 -- シルアカ (2010-07-24 12 26 31) 自動マーキング便利すぎ。後、切れ味レベル+1も・・・。 -- ミラボレアス (2009-11-14 16 52 15) 砲術師が載ってませんね -- 一綺 (2009-07-17 20 12 44) 勝利と栄光の弓はオフで手に入れれますよdosさん! -- 名無しさん (2008-07-29 12 41 05) 加護スキルが抜けてません? -- sss (2008-05-29 01 27 26) 採集のスキルは早くなるじゃなく、多く採取しやすい、では? -- てる (2008-03-13 13 51 04) 幸運の効果は「報酬アイテムの量が増える」だと思います。 -- ツルギ (2007-09-20 19 44 03) 食事スキルがないような・・・ -- toyo (2007-03-15 22 17 18) 個人的に探知はペイントしないといけないから役立たず -- 味噌 (2007-03-03 20 43 52) 採集系のプラスはもちろん採集が速くなる、マイナスは遅く。まあわかりやすい -- 味噌 (2007-03-03 20 42 16) モンスタースキルではビッグサイズにしか効果はないらしい -- 小ナズチ (2006-11-23 12 24 52) 上へ戻る
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シナリオ プロローグ(あれば) 世界規模大きさ 時間軸 舞台 登場する用語人物の特性に関する用語 武具や能力、術技に関する用語 その他用語 登場人物とその能力・武器・術技 能力の強さ・戦力ツリー精神ツリー 魂攻撃ツリー 物理無効化ツリー 能力無効化ツリー 隠形ツリー 解析ツリー 悪性耐性ツリー 因果耐性ツリー 即死耐性ツリー 消滅耐性ツリー 関連項目 関連タグ リンク プロローグ(あれば) 世界規模 大きさ 時間軸 舞台 登場する用語 人物の特性に関する用語 武具や能力、術技に関する用語 その他用語 登場人物とその能力・武器・術技 人物名 能力 能力の強さ・戦力ツリー +精神攻撃ツリー 精神ツリー +精神攻撃・耐性1 +精神攻撃・耐性2 +精神攻撃・耐性3 +魂攻撃ツリー 魂攻撃ツリー +魂攻撃・魂防御1 +魂攻撃・魂防御2 +魂攻撃・魂防御3 +物理無効化ツリー 物理無効化ツリー +物理無効化・物理無効化無効1 +物理無効化・物理無効化無効2 +物理無効化・物理無効化無効3 +能力無効化ツリー 能力無効化ツリー +能力無効化・能力無効化耐性1 +能力無効化・能力無効化耐性2 +能力無効化・能力無効化耐性3 +隠形ツリー 隠形ツリー +隠形・隠形無効1 +隠形・隠形無効2 +隠形・隠形無効3 +解析ツリー 解析ツリー +解析・解析無効1 +解析・解析無効2 +解析・解析無効3 +悪性耐性ツリー 悪性耐性ツリー +悪性攻撃・悪性耐性1 +悪性攻撃・悪性耐性2 +悪性攻撃・悪性耐性3 +因果耐性ツリー 因果耐性ツリー +因果事象・因果事象耐性1 +因果事象・因果事象耐性2 +因果事象・因果事象耐性3 +即死耐性ツリー 即死耐性ツリー +即死攻撃・即死耐性1 +即死攻撃・即死耐性2 +即死攻撃・即死耐性3 +消滅耐性ツリー 消滅耐性ツリー +消滅攻撃・消滅耐性1 +消滅攻撃・消滅耐性2 関連項目 関連タグ リンク
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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ベルト(ベルト) 名前 AC 安全圏 能力 フレイムレジスト ベルト 0 0 火耐性+20 地耐性-5 水耐性-5 風耐性-5 アースレジスト ベルト 0 0 地耐性+20 水耐性-5 風耐性-5 火耐性-5 ウォーターレジスト ベルト 0 0 水耐性+20 風耐性-5 火耐性-5 地耐性-5 ウインドレジスト ベルト 0 0 風耐性+20 火耐性-5 地耐性-5 水耐性-5
https://w.atwiki.jp/boukenhihou/pages/34.html
アクセサリ ※追加効果、↑等矢印の効果についてはこちらをご覧下さい。 ※売値は表の値段の40%です。 ※アクセサリは一人二個まで装備可能です。同じ物も重複して装備できます。 ※都合上、入手順関係なく表では表されます。 名前 効果1 効果2 効果3 値段 備考 小さな靴 物防+1 素早さ+1 20 オレンジチギリ 魔防+3 自然耐性↑ 190 重守のペンダント 物防+1 重耐性↑ 120 消えぬ炎の髪飾り 炎耐性↑ 火傷耐性↑↑↑ 500 サンダール 雷耐性↑ 感電耐性↑↑↑ 500 紫のネクタイ 闇耐性↑ 暗黒耐性↑↑↑ 200 冷鱗ミサンガ 氷耐性↑ 氷結耐性↑↑↑ 睡眠耐性↑ 900 攻戦の指輪 物攻+15 240 防戦の指輪 物防+15 200 体力の指輪 HP+50 250 術式の指輪 物攻+18 300 知識の指輪 物攻+24 400 即戦の指輪 物攻+15 260 幸運の指輪 物攻+25 290 活力の腕輪 HP+35 SP+35 320 魔笛 魔攻+15 魔防+15 700 黄輝の紋章 魔防+20 全属性異常耐性↑↑ 1060 伝来の指輪 HP+20 SP+20 全能力+8 700 最輝の指輪 HP+70 SP+70 全能力+15 1700 攻戦の手袋 物攻+30 770 防戦の手袋 物防+30 690 タフネックレス HP+150 900 術式の手袋 物攻+33 800 知識の手袋 物攻+36 800 即戦の指輪 物攻+40 800 幸運の指輪 物攻+55 820 精神精進の腕輪 SP+75 900 避雷針 雷耐性↑↑ 感電耐性↑↑ 狙われ率↑ 450 ギガントアイアン 物防+70 物理耐性↑ 素早さ↓↓ 1000 軽のお守り 軽耐性↑↑↑ 1000 重のお守り 重耐性↑↑↑ 1000 炎のお守り 炎耐性↑↑ 500 氷のお守り 氷耐性↑↑ 500 雷のお守り 雷耐性↑↑ 500 自然のお守り 自然耐性↑↑ 500 光のお守り 光耐性↑↑ 500 闇のお守り 闇耐性↑↑ 500 ブツリング 物理耐性↑ 550 マジリング 魔法耐性↑ 750 怯えのお守り 怯え耐性↑↑ 400 呪いのお守り 呪い耐性↑↑ 500 混乱のお守り 混乱耐性↑↑ 600 麻痺のお守り 麻痺耐性↑↑ 250 睡眠のお守り 睡眠耐性↑↑ 500 毒のお守り 猛毒・毒耐性↑↑ 300 悪視のお守り ブラインド耐性↑↑ 350 死の完封輪 怯え耐性↑↑↑↑ 4500 足止めの完封輪 怯え耐性↑↑↑↑ 3200 恐怖の完封輪 怯え耐性↑↑↑↑ 2700 呪いの完封輪 呪い耐性↑↑↑↑ 2700 混乱の完封輪 混乱耐性↑↑↑↑ 3000 麻痺の完封輪 麻痺耐性↑↑↑↑ 3000 睡眠の完封輪 睡眠耐性↑↑↑↑ 2600 毒の完封輪 猛毒・毒耐性↑↑↑↑ 2500 悪視の完封輪 ブラインド耐性↑↑↑↑ 2000 強靱腕輪 全状態異常耐性↑↑↑ 3000 糸巻き薪 重耐性↑ スタン耐性↑↑ 750 平たい傘 HP+60 魔防+15 750 反応眼鏡 回避率↑↑ 600 ヘルベルト 物攻+21 魔防+21 750 俊敏羽 素早さ+20 命中率↑ 回避率↑ 700 スネークスパイク 素早さ倍率↑↑ 猛毒・毒耐性↑↑ 1150 的中ゴーグル 命中率↑↑↑↑ 800 赤毛のリング 物魔攻倍率↑↑ 物魔防倍率↓↓ 1150 獅子ハチマキ HP+75 物攻+20 物防+20 1400 蓄えミサンガ 全能力+15 睡眠耐性↓↓↓ 1600 太陽印籠 炎・光耐性↑↑↑ 狙われ率↑↑↑ 2000 伝家の飾り物 魔防+25 間防倍率↑↑↑ 1400 ソードの紋章 HP+100 SP+100 0 ソードルート限定・売却不可 ダガーの紋章 HP+100 SP+100 0 ダガールート限定・売却不可 虹の紋章 HP+100 SP+100 0 真実ルート限定・売却不可 呪骨のネックレス 即死・怯え・呪い耐性↑↑ 2400 スパイクリング 物攻+25 軽耐性↑↑ 2400 鉄械指輪 物防倍率↑↑ 運+35 900 恵みの化石 全属性耐性↑ 即死・スタン・全異常耐性↑ 1000 呪骨のネックレス 即死・怯え・呪い耐性↑↑ 2400 知恵増のネックレス SPカット↑↑↑↑ 2500 呪骨のネックレス 即死・怯え・呪い耐性↑↑ 2400 ハイネックレス 物防+30 魔防+30 狙われ率↑↑↑↑ 2500 テックガード 魔攻+40 魔防+40 1800 マラソンタスキ HP+50 SPカット↑ 素早さ+20 1200 鯨模様の髪飾り HP+70 SP+45 氷耐性↑ 1200 ビューティブーツ 運+45 狙われ率↓↓↓ 1600 牛角帽 HP+80 物攻+25 RIGHT物防+25 1600 黒一紋 魔防+50 属性異常耐性↑↑↑↑ 2800 異界の尾守り SP+65 SPカット↑↑ 2500 ブラックシルク 闇耐性↑ 即死耐性↑↑ 暗黒耐性↑↑ 1100 管制塔帽 素早さ倍率↓ 命中率↑↑ 回避率↑↑ 1500 カオスネックレス SPカット↑↑ 全能力+15 3000 政祭祀 狙われ率↑↑↑↑↑↑↑↑ 2100 アンティークアンクレット 物攻+17 素早さ+17 CP増加量↑↑ 4000 紅竜の紋章 全能力倍率↑↑↑↑ 3000 黄虎の紋章 物攻+60 魔攻+60 物魔攻倍率↑ 3000 大羊の紋章 物防+60 魔防+60 物魔防倍率↑ 3000 氷龍の紋章 HP+250 SP+150 3000 悪魔の紋章 怯え・呪い耐性↑↑↑↑ 運+65 4000
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ビューグル砲 1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 合成 1000fc 荒砲体x4 爆縮体x1 天使牙x1 │◇│ ビューグル砲 改 2 1.15 1.15 1.04 1.04 1.04 1.04 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 400fc 低密度複合コアx1 │├◇││ ビューグル砲 修 3 1.51 1.51 1.36 1.36 1.36 1.36 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │││├◇│││ ビューグル砲 新 4 2.02 2.02 1.82 1.82 1.82 1.82 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││││◇│││ ビューグル砲 成 5 2.49 2.49 2.24 2.24 2.24 2.24 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││├◇││││ ビューグル砲 猛 6 2.89 2.89 2.61 2.61 2.61 2.61 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││││◇││││ ビューグル砲 真 7 3.43 3.43 3.09 3.09 3.09 3.09 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││││◇││││ ビューグル砲 劫 8 3.88 3.88 3.50 3.50 3.50 3.50 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││││◇││││ ビューグル砲 空 9 4.35 4.35 3.93 3.93 3.93 3.93 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││││◇││││ ビューグル砲 天 10 4.90 4.90 4.42 4.42 4.42 4.42 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││││◆│││ ※最終段階ビューグル祝砲 11 5.17 5.17 4.60 4.60 4.60 4.60 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 25000fc 荒砲体x7 起爆体x1 超感覚体x5 天使裂牙x4 天使大翼x5 │││││◇││││││ クラリオン砲 炎 5 2.08 2.08 3.25 0.86 0.86 0.86 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 合成 16000fc 堕天使牙x3 起発体x1 堕天使殻x5 感覚体x2 火晶x1 強化 13500fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 炎砲体x4 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 改 6 2.27 2.27 3.54 0.94 0.94 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 修 7 2.69 2.69 4.20 1.11 1.11 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 新 8 3.04 3.04 4.76 1.26 1.26 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 成 9 3.41 3.41 5.34 1.41 1.41 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 猛 10 3.84 3.84 6.01 1.59 1.59 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階クラリオン祝砲 炎 11 4.14 4.14 6.46 1.71 1.71 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 炎砲体x7 │││◇││ クラリオン砲 雷 4 1.76 1.76 0.73 0.73 2.75 0.73 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 雷砲体x4 │││◇││ クラリオン砲 雷 改 5 1.95 1.95 0.80 0.80 3.05 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クラリオン砲 雷 修 6 2.27 2.27 0.94 0.94 3.54 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クラリオン砲 雷 新 7 2.69 2.69 1.11 1.11 4.20 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クラリオン砲 雷 成 8 3.04 3.04 1.26 1.26 4.76 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クラリオン砲 雷 猛 9 3.41 3.41 1.41 1.41 5.34 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クラリオン砲 雷 真 10 3.84 3.84 1.59 1.59 6.01 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クラリオン祝砲 雷 11 4.14 4.14 1.71 1.71 6.46 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 雷砲体x7 │◇│ クラリオン砲 零 3 1.32 1.32 0.54 2.06 0.54 0.54 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使殻x5 天使牙x2 荒砲体x7 爆縮体x1 氷石x1 │◇│ クラリオン砲 零 改 4 1.58 1.58 0.65 2.48 0.65 0.65 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 修 5 1.95 1.95 0.80 3.05 0.80 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 新 6 2.27 2.27 0.94 3.54 0.94 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 成 7 2.69 2.69 1.11 4.20 1.11 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ クラリオン砲 零 猛 8 3.04 3.04 1.26 4.76 1.26 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ クラリオン砲 零 真 9 3.41 3.41 1.41 5.34 1.41 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ クラリオン砲 零 劫 10 3.84 3.84 1.59 6.01 1.59 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階クラリオン祝砲 零 11 4.14 4.14 1.71 6.46 1.71 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 氷砲体x7
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アザゼル編第1部4章『戦友への報告』 攻略ヒント ここから敵がどんどん強くなっていくため、相手の弱点やPTのシナジーを考えて パーティを編成していこう。もし基礎レベルが足りないと思った場合はワールドに 戻りレベルを上げて再挑戦すると楽に倒せるかもしれない。 +ボス攻略 巨大骨龍 大きな骨の姿をしたボス。闇属性に強い耐性を持っているので オリアスなど闇属性主体の魔神で挑むのは避けるようにしよう。 幸い他の属性に関しては耐性が高くなく、また光属性に関しては 耐性がほぼないため、行き詰まったらアイムなどの光属性を使うと 多少有利に戦える。 攻撃パターン 噛み砕き:単体に物理属性攻撃 骨龍の呪詛:単体に闇属性攻撃 なぎ払い:1PT全体に物理属性攻撃 闇の波動:1PT全体に闇属性攻撃 歯を鳴らし始めた:一定時間後、獄司黒光牙 獄司黒光牙:1PT全体に闇属性攻撃 +4-1 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 アイテムドロップ クリア報酬 +4-2 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 アイテムドロップ クリア報酬 +4-3 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 アイテムドロップ クリア報酬 +4-4 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 語る使徒 20 25 25 25 60 10 穿つ使徒 20 25 25 25 60 10 巨大骨龍 25 25 60 10 10 60 アイテムドロップ マナ*150(確定) アザゼルの羽*1(確定) 後衛の香水*1(確定) 巨大骨龍の尾骨*3(確定) 不戦の杯*2(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*4 魔神経験値*16 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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【作品名】ムーンリゾネーション 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【共通設定】 MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 精神と魂は表裏一体とされているので精神攻撃は魂攻撃を兼ねる 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えることができる SPとはスキルポイントのことでスキル(霊力のこもった技や魔術・超能力のこと) を使用するためのポイントであり攻撃したり攻撃を受けるとSPが10程度増える 最大SPは200 魔法攻撃について 今作における魔法攻撃とはスキルによる不思議攻撃全般であり、霊力のこもった攻撃である。 魔法攻撃扱いされる攻撃とは不思議攻撃、不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、 不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸などあり、それらすべてがすべて魔法攻撃として 扱われる またスキルによる攻撃は相手の攻撃や精神体を打ち消すことが可能 存在そのものをも打ち消すことが可能なため、存在干渉攻撃も兼ねる 打ち消すことができるものは通常の魔術・超能力のみならずナイフや弾丸、虫といった 通常の物質も対象である 今作では時間と空間は表裏一体とされているため時間操作と空間操作は同一として扱う 導術 導術とは科学的に再現された魔術のことである、魔法攻撃 【名前】ルイナ・センテネイト 【属性】人間、精神体 【大きさ】153cmの女子中学生 【攻撃力】霊杖アトロポスを装備 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は精神のみの存在で物理無効の相手にも普通に攻撃可能 幽霊や精神体に魔法攻撃を普通に当てることが可能 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃であり、MPダメージは人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効な攻撃である 通常攻撃は杖を振ることで発動、不思議攻撃の霊力による気弾、射程100m程度 通常攻撃の威力は見渡す限りの大地(半径4㎞程度)を破壊する核ミサイルに巻き込まれても多少頭から血を流す程度のダメージで済むキャラに致命傷を与える程度 精神・魂攻撃×2の追加効果あり 以下はスキルについての説明 アークカタストロフ 消費SP100以上残りすべて、魔法攻撃 自らの霊力を解放することで大地ごと相手を崩壊させるスキル、射程・範囲500m程度、反射・無効・吸収を無視できる 通常攻撃16発分の威力、精神・魂攻撃×3、存在消滅攻撃 イビルフレイム 消費SP50 魔法攻撃 闇の炎で焼き尽くすスキル、射程・範囲200m程度 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃×2、存在消滅攻撃、2mほどの鉄ブロックを蒸発させる程度の熱量 アルテマ 消費MP200 魔法攻撃 500mの爆発を起こす導術 射程は500m、瞬間発動 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃×2 【防御力】物理無効の精神体状態 素の防御力は自身のアークカタストロフと同等の威力の攻撃に3発くらいなら耐えられる程度 攻撃力欄の核ミサイルで無傷 精神・魂耐性×3、存在消滅耐性、時間・空間操作耐性、内部攻撃耐性、数万度の熱耐性、 絶対零度の冷気に耐性、自然雷の直撃を受けても平気、王水を浴びても平気、エネルギー吸収に耐性、1000Gの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、宇宙戦闘可能 ルイナ自身の装備品も自身の同等の防御力を持っている アルテマリボンを装備している 物質変換耐性、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性、気絶耐性、麻痺耐性、 凍結耐性、素粒子分解耐性、即死耐性、破壊耐性、分子切断耐性、拘束耐性、盗難耐性、 弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、 吸収耐性、スキル封印耐性の効果がある 幽のアウラを装備している 消費MP0、消費SP0、詠唱時間0の効果がある 【素早さ】実時間0秒で伝わる霊子レーザーを発射後回避可能なため0秒行動 飛行可能、飛行速度は移動速度と同速 【特殊能力】常人には視認できない幽霊が見えるため不可視視認可能 フルケア 消費MP200 自身のHPを全回復する デジョン 消費MP100 相手を異次元に送り込む 射程・範囲200m程度 最大サイズについては20m程度の飛竜を追放可能 【長所】かわいいうえに精神体なので防御面も盤石 【短所】攻撃手段が魔法攻撃のみ 【戦法】初手アークカタストロフ、効かなくても距離を取りつつ各種攻撃を行う 【備考】ムーンリゾネーションの主人公であるリスベル・シュアードの仲間の一人 想定CVは千本木彩花さん、HP99999MP9999SP200 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 911◆XksB4AwhxU 2021/07/25(日) 09 13 59.93ID ODh9G7wr ルイナ・センテネイト考察 簡易 【攻撃力】8Km級の威力、射程・範囲500m程度、物理無効無視、精神・魂攻撃×3、存在消滅攻撃、 反射・吸収・無効無視 【防御力】物理無効の精神体、8Km級耐久、精神・魂耐性×3、存在消滅耐性、時間・空間操作耐性、 内部攻撃耐性、数万度の熱耐性、-220度の冷気に耐性、自然雷の直撃を受けても平気、 王水を浴びても平気、エネルギー吸収に耐性1000Gの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、宇宙戦闘可能 物質変換耐性、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性、気絶耐性、麻痺耐性、 凍結耐性、素粒子分解耐性、即死耐性、破壊耐性、分子切断耐性、拘束耐性、盗難耐性、 弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、 吸収耐性、スキル封印耐性 【素早さ】0秒行動 ○湖 猛毒は効かない、アルテマ連発勝ち ○ウリエル 電離分解は効かない、アークカタストロフ勝ち ○ソル第3紀4860年 追放効かない、アルテマで削って勝ち △くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 大きさ分け (常時発動完全防御無視の壁) ○消滅するマン 消滅しない、アークカタストロフ勝ち △もこたんLv∞ 0秒では爆発が広がらない分け △TASさん 互いに0秒行動、相打ち ○星野 畏怖しない、アークカタストロフ勝ち △リスベル・シュアード 互いに0秒行動、決め手なし △増え続けるワカメ 増殖分け ○古代生物っぽい奴 デジョン勝ち ○核の精霊 常時高熱透過してアークカタストロフ勝ち △ディケイド究極体 互いに0秒行動、相打ち ○暑さ 常時高熱透過してアークカタストロフ勝ち △マーシャル12P 全能防御分け ○化学ホーソくん 化学法則操作透過してアークカタストロフ勝ち ○物理ホーソくん 物理法則操作透過してアークカタストロフ勝ち △深沢隆一 バティンとガープは精神体に攻撃できないだろう、0秒行動と次元移動で分け ○クロブレイド 攻撃限定なのでデジョンは効くだろう △ピンクの象G 0秒行動と大きさで分け ○帰ってきた最速の道化師 アークカタストロフ勝ち ○桜菜 相手からの攻撃は効かずアークカタストロフ勝ち ×ロザリー クラウソラス負け ×クソリア厨 勝てそうにない ×代打バッター 倒してしまい召喚負け △λ1 子為父隠分け ×0大帝 世界改変原理の消滅負け クソリア厨=ロザリー>ルイナ・センテネイト>桜菜
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スライム防具 分類 名称 種類 HP ATK Speed KB耐性 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 頭 スライム防具 革 - - - - - - 落下耐性Ⅹ スライムボール×64 スノー村 胴 スライム防具 革 - - - - - - 落下耐性Ⅹ スライムボール×64 スノー村 脚 スライム防具 革 - - - - - - 落下耐性Ⅹ スライムボール×64 スノー村 足 スライム防具 革 - - - - - - 落下耐性Ⅹ スライムボール×64 スノー村 一式揃えるのに必要な原材料 アイテム名 個数 入手場所 スライムボール 256(4s) スライムのいる場所ならどこでも(ミミルの巣窟,レーゲン湿地帯など) 解説 100%スライムボール製の防具 自動修復も無く,このままではネタ防具だが二段階の強化が可能 落下耐性に関してのみはトップクラスの性能を持つ 強化(第一段階)→スライム防具DX 分類 名称 種類 HP ATK Speed KB耐性 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 頭 スライム防具DX 革 - - - - - - ダメ減Ⅰ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具, スライムブロック×5 スノー村 胴 スライム防具DX 革 - - - - - - ダメ減Ⅰ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具, スライムブロック×5 スノー村 脚 スライム防具DX 革 - - - - - - ダメ減Ⅰ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具, スライムブロック×5 スノー村 足 スライム防具DX 革 - - - - - - ダメ減Ⅰ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具, スライムブロック×5 スノー村 一式の強化に必要な原材料 アイテム名 個数 入手場所 スライムボール 1620(25s+20) スライムのいる場所ならどこでも(ミミルの巣窟,レーゲン湿地帯など) 素材の合成→スノー村,レーム集落 解説 非常に多様なエンチャントが付いた ただどのエンチャントも(落下耐性と耐久以外)Ⅰと弱く,自動修復,耐久もまだ無い 強化(第二段階)→スライム防具ex 分類 名称 種類 HP ATK Speed KB耐性 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 頭 スライム防具ex 革 - - - - - ○ ダメ減Ⅲ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具DX, スライムデラックス×2 ガルム 胴 スライム防具ex 革 - - - - - ○ ダメ減Ⅲ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具DX, スライムデラックス×2 ガルム 脚 スライム防具ex 革 - - - - - ○ ダメ減Ⅲ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具DX, スライムデラックス×2 ガルム 足 スライム防具ex 革 - - - - - ○ ダメ減Ⅲ,炎耐性Ⅰ,落下耐性Ⅹ,耐久100,爆発耐性Ⅰ,飛耐性Ⅰ スライム防具DX, スライムデラックス×2 ガルム 一式の強化に必要な原材料 アイテム名 個数 入手場所 スライムボール 41472(648s) スライムのいる場所ならどこでも(ミミルの巣窟,レーゲン湿地帯など) 素材の合成→ガルム 解説 スライム防具の完成形 ダメージ軽減Ⅲ,耐久と,ようやく適度に使えそうになった だが何と言っても目を引くのはとんでもない量の必要素材だろう 未強化~exまでを通して必要なスライムボールの数は1部位だけでも10837個,実に169スタックと21個と気が遠くなる数字だ